第十章 重生(1 / 2)

“好家伙!我连个畜生都不如啊!”

看完了匪猴的属性后,仁平直呼好家伙,虽然之前的时候他有猜到对方的实力比他强,但没想到竟然会差这么多,所有属性点里,除了智力,没有一项高过匪猴的,在速度方面更是被碾压,匪猴的速度和敏捷属性竟然超过了自己的两倍还多,而再看防御和力量,仁平这才发现当初他第一次能成功杀死匪猴完全时得益于清算技能的强化和震慑效果,如果没有强化,自己甚至连破了匪猴的防都做不到,就像第一次自己疯狂地将猴子往树上砸一样,砸了两下对方依然活蹦乱跳的;如果没有震慑让匪猴无法反击的话,和匪猴一方硬碰硬,输的还是自己。

“天崩开局啊~”

仁平再次扶额。

“……不过~这样才有意思嘛!”

接下来,仁平并没有尝试去找匪猴,看到双方的属性差距后,仁平深切地明白,比速度,自己绝不是匪猴们的对手,至少现在不行。

于是,仁平选择向匪猴们示好,他主动去树林里摘下桃子扔给匪猴,这一举动成功地让匪猴对他放下了戒备,随后,仁平随机挑选了一位幸运儿,随后借着在猴子身上抓虱子的功夫,出其不意地拧断了对方的脖子,引得群猴暴怒。之后,就是熟悉的暴“石”雨的环节了。

再次重生,任务再次发布,之后,他用同样的手法,示好,接近,安抚,脖子右拧,获得奖励,然后等死。就这样,仁平不断地重复着这个杀与被杀的过程,唯一的区别是之后仁平每次都是选择了头上顶着“凶手”的匪猴当做自己出手的目标,强行一换一,并且选择了“狂暴”作为自己的任务奖励。

很快,仁平的狂暴技能等级就到了十级,这也是该技能的满级:

狂暴(已到达等级上限:主动技能,开启后清除疲劳、颓废、悲哀状态,消耗体力速度加倍,力量、速度与防御属性增加五成,敏捷属性减少一成,持续时间与体力属性成正比,体力为零时技能结束,技能结束后进入轻微虚弱状态,全属性降低五分之一,持续一天,技能负面影响结束后才能再次使用。

之后,仁平并没有停下,而是选择继续提升自己的人物等级,可很快,仁平就发现了一个十分操蛋的事实,那就是他每升级一次,击杀匪猴的经验值就会减少三分之一,一级是百分百,二级百分之六十六,三级是百分之四十四……到了八级,一次竟然只能加百分之五的经验,也就是说,他要挨上二十次石雨才能提升一级,虽然他不怕死,可疼是真他妈的疼啊!!!

无奈,在八级(628%的时候,仁平停下了自己的刷级过程,此时,算上开始的两只,他已经杀了整整三十六只猴子了,这导致他现在见到圆形毛茸茸的黑色物体就想上去双手抱住然后狠狠地扭一下。

有意思的是,为了不浪费后来的任务奖励,仁平甚至将匪猴的投掷技能和攀爬技能也给学到了满级,如果现在让他和匪猴比爬树的话,他甚至可以凭借现在比对方低了一半不止的速度值赢下匪猴,更有意思的是,满级的攀爬技能竟然还给仁平提供了三点速度值和三点敏捷值,虽然还是比不上匪猴,但起码可以保证自己能有一战之力,并且为了防止特殊情况的出现,仁平还一直留着六点属性值没有加点呢,到时候如果见势不妙,完全可以现场加点,再潇洒离去。

实力的暴涨让仁平的自信心空前爆棚,也就是我们常说的“飘了”,现在的仁平,甚至想去找匪猴王掰头掰头。

于是,他就真的去了……

当然了,仁平也没打算真的就头一铁直接莽过去,他再次重复了之前的编制套索那次轮回的流程,只不过这次,他故意“不小心”将套索套到了自己身上,随后在地上开始像个蛆一样蛄蛹着,匪猴们见状也重演了之前的剧情,最后聚集了四五只乌合之众,跑去找猴王了,仁平并没有贸然上前,此刻他可不像之前那样属于匪猴中的一员,而是外来者,靠太近的话地上的匪猴们很有可能发出警报,引得猴王对他这个外来者发起攻击。

仁平也正好借着这个机会了解生物图鉴的最远距离,于是,他一边朝着几百米外的匪猴王投去凝视的目光,一边小心翼翼地接近着。

终于,仁平试出了图鉴的最远侦测距离,同时,匪猴王的属性值也出现在了图鉴上:

名称:匪猴王(领袖光环

种族:野兽

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